Peggy Chi
紀佩姬,個頭很小、想法千變萬化,於太平洋西北方一個美麗小島長大,喜歡到處旅行,從某大國之麻薩諸塞州某學院畢業後,短暫移居至美麗小島附近的泱泱大島,又回到大國西岸風情萬種的加利福尼亞州繼續深究。就像她旅行的習慣一樣,對於人生的哲學是順其自然、不作詳細計畫,認真開心的過生活...
http://www.eecs.berkeley.edu/~peggychi/
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Interactive Narrative 互動性敘事
一瞬間就到了六月底了…
這幾個月忙論文之外,不停的到處遊玩
很快樂的與家人朋友享受美好的天氣
直到今天總算回過神來,來寫寫東西囉 :)
—
不知道各位在去年底聖誕節前後
有沒有看過或玩過YouTube上一個以國企匡等人為主角的互動影片
導演林氏兄弟製作的「宅男最後的120小時」
(身為鄉民 我自己是從ptt之八卦版及朋友的版看到的 :p)
故事以一個影片為起始點
在影片的結尾,作者提供兩至三個選擇讓觀眾點選
各連至新的片段,最後又有連結,一直玩到故事的結局
玩法加上國企匡的吸引力
引起不少人努力嘗試各種不同的選擇,找出多條”story paths”
故事線或長或短,結尾可能好或壞(得到美女的香吻或惹美女生氣等等)
也可能回到之前的選擇點,重新做選擇
在這個例子中,大多的結果還算能預期
以下為網路上找到的龐大故事線(“SONYoVAIO“所整理):
許久以前,已有人提出新的電影設計,讓觀眾投票決定故事走向
希望電影院的座椅旁有按扭
在一些設定好的時機,讓每一位觀眾選擇喜歡的結局
再根據統計繼續播放電影
我不確定究竟有沒有這樣的電影院實際落成
這連結內有類似的想法
目前一些DVD或是藍光電影也有類似的設計
在電影播放中或是選單裡
提供與電影院版本不一樣的結局(alternate ending),如電影”2012″
現在,透過YouTube,這種設計又更貼近一般使用者了
—
“interactive narrative”
在這個越來越強調「互動」、「客制化」的社會
你也許會發現我們能做的選擇越來越多
本著人們好奇、喜歡做選擇的心理
說故事、敘事的方式也越來越多樣化
今天,讓我們來討論一下這個主題: “interactive narrative”
相關字:non-linear storytelling, multi-sequential novels,
interactive fictions, …
(“interactive”伴隨的意義比較偏向電腦互動的方式
,
而non-linear更概括性的涵蓋這類型的敘事方式)
小時候玩過紙條尋寶遊戲嗎?
畫出許多不同的線條捲起來,讓人選擇怎麼走,直到線的最尾端看是否有寶藏
或是做心理測驗,順著指示回答不同的問題,得到測驗結果
現在,想像故事片段如同這些線條或選項
interactive narrative提供讀者選擇故事發展的機會
這類型的表現方法有許多種
除了先前提到的電影設計
我們來看看如何透過不同的媒體與互動方式以表現故事
*** 書本 ***
首先一定要提到在美國非常有名的青少年故事系列
“Choose Your Own Adventure” (CYOA) [official site][wikipedia]
每本書最前面都會有這樣的警告:告知讀者怎麼閱讀,書頁不會照順序排列
每一頁先會有文字或圖片,頁尾有指引,要讀者翻到哪一頁
常會有幾個選項、至不同的頁數
可依照讀者喜好到不同的結果,直到結束
(以上截圖從“The Brilliant Dr. Wogan (CYOA#17)”而來)
這系列的書有些會相當複雜,這是網路上找到的範例關係圖(非上述的故事)
我自己看過幾本
其中很有趣的是仿照CYOA所作的“Night of a Thousand Boyfriends”
雖然裡面沒有一千個男友,但這主題實在夠淺顯易懂囉 :)
紙本或許還不能算”interactive”
不過CYOA系列現在也有interactive movie edition了
*** 網頁 ***
網路的誕生,讓作者可以利用網頁連結(hyperlink),以數位的方式表現故事
我自己很喜歡的例子,是名叫”253″的故事
故事是關於一輛有七個車廂滿載的倫敦地鐵,即將撞毀前的情況
一節車廂36位乘客,加上車掌共253人(=36*7+1)
此網頁只列了各車廂內乘客座位表
每個乘客都以253字來敘述其背景故事
讀者必須以自己的方式選擇該怎麼閱讀
可以從第一位乘客一個一個看下去,但是那想必很無聊
有趣的地方就在於像偵探一般尋找乘客之間的關係
例如不同乘客來自同一個公司、上司下屬之內心想法、情侶的關係、同國籍等等
讓讀者抽絲剝繭的閱讀其中複雜的故事
這本書後來也出了實體書本版本
閱讀起來和網頁的感覺很不相同
由於無法像網頁一樣的點選連結
書本最後有個index粗略整理乘客間的關係
在現今人人可以寫blog的時代
這樣的閱讀方式越來越常見
像是Engadget或是雨狗大的文章
底下附上該文章主題的其他相關介紹
讓讀者可以從不同面向去了解主題
常常會迷失在連結海呢
*** 程式 ***
最基本的interactive narrative系統是純文字遊戲
或叫”text adventure”、”text game”
根據系統顯示出的一些文字與指引
使用者要輸入關鍵字來”navigate the story”
大多都有puzzle(謎題)要讀者抽絲剝繭解出
以下是“Lost Pig”這個故事的開頭
綠色字是我打的字,接連著系統會根據輸入字產生對應的故事或線索
可以一直玩到故事的結局出現
*** 紙上遊戲或電玩 ***
接續上一篇所聊到的
遊戲、電玩是interactive narrative很平易近人的種類
除了大家熟悉的商業電玩
由Prof. Mateas & Stern等教授所設計的Façade
是透過文字互動的遊戲
使用者可以挑撥離間和遊戲中的兩個人物(一對夫妻)談話
其中運用了人工智慧的方式來定義故事發展的機制
*** 舞台劇 ***
現在甚至還有互動舞台劇如Sleep No More
觀眾可以自由走動,把觀察到的故事拼湊起來
—
這主題實在很大,今天概略性的介紹至此~
有空可以挑一些書或遊戲來玩玩看
這其中就有很多值得研究的東西
例如怎麼了解讀者的model、如何增加遊戲性或互動性、
如何幫助作者設計複雜的故事關係與發展等等
去年2009年,我在M大學修了這門精彩的課,讓我踏進這有趣的世界
我沒有查其他中文網頁是否有相關的介紹
若有興趣深入了解,歡迎參考Prof. Nick Montfort的網站:
[1] Interactive Narrative class
[2] Interactive Fiction FAQ
Have fun!!!
故事?說故事?說「好」故事?
這幾年來我研究的大主題是人機互動設計(HCI)
我個人的中心思想一直在於如何設計科技來幫助人們「增強」本有的能力
從另個方面來看,是讓人自然地享用科技帶來的便利
而不是被科技限制,而增加人機、甚至人與人之間的距離
先前在T大著重在普及運算(Ubiquitous Computing)
設計了一個智慧型廚房(smart kitchen),幫主廚在煮飯過程中控制卡洛里
現在在M大則嘗試把人工智慧(AI)與HCI做有趣的結合
幫助人們利用一般日常所取得的照片影片,和朋友講自己的故事
因此一腳踏進了”storytelling”、或更明確是”interactive narrative”這深奧的領域…
小女子正在努力的論文 圍繞着一個相當有趣的大問題
不過在介紹我的設計之前
讓我們先來了解一下:什麼是「故事」(story)
若現在有人突然要你講個自己的故事
不知道你會不會有些不知所措呢?(我會! :p)
回想一下,小時候聽爸媽說故事、分享家庭的回憶
或當你下課回來在餐桌上描述學校裡發生的趣事
或和好同學通電話話家常聊個沒完
我們幾乎天天都在自然地「講」故事,而且大多是很精彩的故事
只是人越長大,好像越來越少分享自己的經驗,或是覺得生活變單調了
但若仔細想想,每當我們有新的體驗(例如出去旅行)、或是聽到八卦
我們還是會迫不及待的和家人朋友分享
故事一直存在在每個人每天的生活、在每個人的腦袋裡、在大家的對話間
所謂故事,顧名思義,可以解讀為 「已發生的事件」
所以最基本的,只要有兩個要素:「事件(event)」 以及「人物(existent)」
前者是事情改變的狀態,如:今天放學時突然下起大雷雨
後者是主角或配角或主體,如:我在學校沒帶雨傘回不了家
當然,一般我們所分享的故事通常由兩個以上的事件組成
如:我打電話給媽媽,十五分鐘後媽媽來到學校,我們一起撐傘走回家
(抱歉啊,利用最簡單的scenario,這隨意舉的例子實在很小學生)
看到這裡,應該對故事的定義比較有概念了
那要怎麼講好的故事呢?
有些人說起故事,會讓大家聚精會神;有些人卻讓人打盹
這就牽涉到用字遣詞、描述事件的先後順序(像是可以來個倒敘法)、語調魅力等等囉
先撇開要怎麼成為好的演說家
讓我們想想一般人怎麼使用現在的科技來說故事:
在這個社會,人手一台數位相機或是照相手機已是稀鬆平常的事情
每個人幾乎每天都會有照相的機會
若出去玩或旅遊,則可能會帶回上百張、上千張的相片
問題是,把這些 「資料(data)」放回電腦裡,也只是一個個的檔案及資料夾
相片對電腦來說則是一堆代表顏色的像素
電腦不了解我們經歷了甚麼樣的事件、人物、情緒、感覺
一張張的照片也不好讓我們分享這些用相機捕捉到的故事元素
每張照片背後或許都有不同的事件
但是當你分享給親朋好友時,這些卻很容易變成支離破碎的資訊
使得你生活中精彩的這些片段,難以傳達給別人…
我相信每個人都能用口頭講很好的故事
卻發現不是每個人都可以簡易地使用媒體編輯軟體來表達
這就是有趣的地方啦!
要怎麼賦予這些片段更多的意義,進而幫助人們說故事,是我目前研究的方向
希望看到這裡,你會有念頭想翻翻以前的老照片,或許會有不同的感受呢!
(下回預告:從自己的故事到分享故事)
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