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Interactive Narrative 互動性敘事

一瞬間就到了六月底了…

這幾個月忙論文之外,不停的到處遊玩

很快樂的與家人朋友享受美好的天氣

直到今天總算回過神來,來寫寫東西囉 :)

不知道各位在去年底聖誕節前後

有沒有看過或玩過YouTube上一個以國企匡等人為主角的互動影片

導演林氏兄弟製作的「宅男最後的120小時」

(身為鄉民 我自己是從ptt之八卦版及朋友的版看到的 :p)

故事以一個影片為起始點



在影片的結尾,作者提供兩至三個選擇讓觀眾點選

各連至新的片段,最後又有連結,一直玩到故事的結局

宅男最後的120小時

玩法加上國企匡的吸引力

引起不少人努力嘗試各種不同的選擇,找出多條”story paths”

故事線或長或短,結尾可能好或壞(得到美女的香吻或惹美女生氣等等)

也可能回到之前的選擇點,重新做選擇

在這個例子中,大多的結果還算能預期

以下為網路上找到的龐大故事線(“SONYoVAIO“所整理):



許久以前,已有人提出新的電影設計,讓觀眾投票決定故事走向

希望電影院的座椅旁有按扭

在一些設定好的時機,讓每一位觀眾選擇喜歡的結局

再根據統計繼續播放電影

我不確定究竟有沒有這樣的電影院實際落成

這連結內有類似的想法

目前一些DVD或是藍光電影也有類似的設計

在電影播放中或是選單裡

提供與電影院版本不一樣的結局(alternate ending),如電影”2012″

現在,透過YouTube,這種設計又更貼近一般使用者了

“interactive narrative”

在這個越來越強調「互動」、「客制化」的社會

你也許會發現我們能做的選擇越來越多

本著人們好奇、喜歡做選擇的心理

說故事、敘事的方式也越來越多樣化

今天,讓我們來討論一下這個主題: “interactive narrative”

相關字:non-linear storytelling, multi-sequential novels,

interactive fictions, …
(“interactive”伴隨的意義比較偏向電腦互動的方式

而non-linear更概括性的涵蓋這類型的敘事方式)

小時候玩過紙條尋寶遊戲嗎?

畫出許多不同的線條捲起來,讓人選擇怎麼走,直到線的最尾端看是否有寶藏

或是做心理測驗,順著指示回答不同的問題,得到測驗結果

現在,想像故事片段如同這些線條或選項

interactive narrative提供讀者選擇故事發展的機會

這類型的表現方法有許多種

除了先前提到的電影設計

我們來看看如何透過不同的媒體與互動方式以表現故事

*** 書本 ***

首先一定要提到在美國非常有名的青少年故事系列

“Choose Your Own Adventure” (CYOA) [official site][wikipedia]

每本書最前面都會有這樣的警告:告知讀者怎麼閱讀,書頁不會照順序排列



每一頁先會有文字或圖片,頁尾有指引,要讀者翻到哪一頁



常會有幾個選項、至不同的頁數



可依照讀者喜好到不同的結果,直到結束


(以上截圖從“The Brilliant Dr. Wogan (CYOA#17)”而來)
這系列的書有些會相當複雜,這是網路上找到的範例關係圖(非上述的故事)

我自己看過幾本

其中很有趣的是仿照CYOA所作的“Night of a Thousand Boyfriends”

雖然裡面沒有一千個男友,但這主題實在夠淺顯易懂囉 :)

紙本或許還不能算”interactive”
不過CYOA系列現在也有interactive movie edition了

*** 網頁 ***

網路的誕生,讓作者可以利用網頁連結(hyperlink),以數位的方式表現故事

我自己很喜歡的例子,是名叫”253″的故事

故事是關於一輛有七個車廂滿載的倫敦地鐵,即將撞毀前的情況

一節車廂36位乘客,加上車掌共253人(=36*7+1)

此網頁只列了各車廂內乘客座位表

每個乘客都以253字來敘述其背景故事

讀者必須以自己的方式選擇該怎麼閱讀

可以從第一位乘客一個一個看下去,但是那想必很無聊

有趣的地方就在於像偵探一般尋找乘客之間的關係

例如不同乘客來自同一個公司、上司下屬之內心想法、情侶的關係、同國籍等等

讓讀者抽絲剝繭的閱讀其中複雜的故事

這本書後來也出了實體書本版本

閱讀起來和網頁的感覺很不相同

由於無法像網頁一樣的點選連結

書本最後有個index粗略整理乘客間的關係

在現今人人可以寫blog的時代

這樣的閱讀方式越來越常見

像是Engadget或是雨狗大的文章

底下附上該文章主題的其他相關介紹

讓讀者可以從不同面向去了解主題

常常會迷失在連結海呢

*** 程式 ***

最基本的interactive narrative系統是純文字遊戲

或叫”text adventure”、”text game”

根據系統顯示出的一些文字與指引

使用者要輸入關鍵字來”navigate the story”

大多都有puzzle(謎題)要讀者抽絲剝繭解出
以下是“Lost Pig”這個故事的開頭



綠色字是我打的字,接連著系統會根據輸入字產生對應的故事或線索

可以一直玩到故事的結局出現

*** 紙上遊戲或電玩 ***

接續上一篇所聊到的

遊戲、電玩是interactive narrative很平易近人的種類

除了大家熟悉的商業電玩

由Prof. Mateas & Stern等教授所設計的Façade

是透過文字互動的遊戲

使用者可以挑撥離間和遊戲中的兩個人物(一對夫妻)談話

其中運用了人工智慧的方式來定義故事發展的機制

*** 舞台劇 ***

現在甚至還有互動舞台劇如Sleep No More

觀眾可以自由走動,把觀察到的故事拼湊起來

這主題實在很大,今天概略性的介紹至此~

有空可以挑一些書或遊戲來玩玩看

這其中就有很多值得研究的東西

例如怎麼了解讀者的model、如何增加遊戲性或互動性、

如何幫助作者設計複雜的故事關係與發展等等

去年2009年,我在M大學修了這門精彩的課,讓我踏進這有趣的世界

我沒有查其他中文網頁是否有相關的介紹

若有興趣深入了解,歡迎參考Prof. Nick Montfort的網站:

[1] Interactive Narrative class

[2] Interactive Fiction FAQ

Have fun!!!

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故事?說故事?說「好」故事?

這幾年來我研究的大主題是人機互動設計(HCI)

我個人的中心思想一直在於如何設計科技來幫助人們「增強」本有的能力

從另個方面來看,是讓人自然地享用科技帶來的便利

而不是被科技限制,而增加人機、甚至人與人之間的距離

先前在T大著重在普及運算(Ubiquitous Computing)

設計了一個智慧型廚房(smart kitchen),幫主廚在煮飯過程中控制卡洛里

現在在M大則嘗試把人工智慧(AI)與HCI做有趣的結合

幫助人們利用一般日常所取得的照片影片,和朋友講自己的故事

因此一腳踏進了”storytelling”、或更明確是”interactive narrative”這深奧的領域…

小女子正在努力的論文 圍繞着一個相當有趣的大問題

不過在介紹我的設計之前

讓我們先來了解一下:什麼是「故事」(story)

若現在有人突然要你講個自己的故事

不知道你會不會有些不知所措呢?(我會! :p)

回想一下,小時候聽爸媽說故事、分享家庭的回憶

或當你下課回來在餐桌上描述學校裡發生的趣事

或和好同學通電話話家常聊個沒完

我們幾乎天天都在自然地「講」故事,而且大多是很精彩的故事

只是人越長大,好像越來越少分享自己的經驗,或是覺得生活變單調了

但若仔細想想,每當我們有新的體驗(例如出去旅行)、或是聽到八卦

我們還是會迫不及待的和家人朋友分享

故事一直存在在每個人每天的生活、在每個人的腦袋裡、在大家的對話間

所謂故事,顧名思義,可以解讀為 「已發生的事件」

所以最基本的,只要有兩個要素:「事件(event)」 以及「人物(existent)」

前者是事情改變的狀態,如:今天放學時突然下起大雷雨

後者是主角或配角或主體,如:我在學校沒帶雨傘回不了家

當然,一般我們所分享的故事通常由兩個以上的事件組成

如:我打電話給媽媽,十五分鐘後媽媽來到學校,我們一起撐傘走回家

(抱歉啊,利用最簡單的scenario,這隨意舉的例子實在很小學生)

看到這裡,應該對故事的定義比較有概念了

那要怎麼講好的故事呢?

有些人說起故事,會讓大家聚精會神;有些人卻讓人打盹

這就牽涉到用字遣詞、描述事件的先後順序(像是可以來個倒敘法)、語調魅力等等囉

先撇開要怎麼成為好的演說家

讓我們想想一般人怎麼使用現在的科技來說故事:

在這個社會,人手一台數位相機或是照相手機已是稀鬆平常的事情

每個人幾乎每天都會有照相的機會

若出去玩或旅遊,則可能會帶回上百張、上千張的相片

問題是,把這些 「資料(data)」放回電腦裡,也只是一個個的檔案及資料夾

相片對電腦來說則是一堆代表顏色的像素

電腦不了解我們經歷了甚麼樣的事件、人物、情緒、感覺

一張張的照片也不好讓我們分享這些用相機捕捉到的故事元素

每張照片背後或許都有不同的事件

但是當你分享給親朋好友時,這些卻很容易變成支離破碎的資訊

使得你生活中精彩的這些片段,難以傳達給別人…

我相信每個人都能用口頭講很好的故事

卻發現不是每個人都可以簡易地使用媒體編輯軟體來表達

這就是有趣的地方啦!

要怎麼賦予這些片段更多的意義,進而幫助人們說故事,是我目前研究的方向

希望看到這裡,你會有念頭想翻翻以前的老照片,或許會有不同的感受呢!

(下回預告:從自己的故事到分享故事

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