Interactive Narrative 互動性敘事

時光飛逝快的嚇人
一瞬間就到了六月底了…
這幾個月忙論文之外,不停的到處遊玩
很快樂的與家人朋友享受美好的天氣
直到今天總算回過神來,來寫寫東西囉 :)

不知道各位在去年底聖誕節前後
有沒有看過或玩過YouTube上一個以國企匡等人為主角的互動影片

導演林氏兄弟製作的「宅男最後的120小時」
(身為鄉民 我自己是從ptt之八卦版及朋友的版看到的 :p)
故事以一個影片為起始點

在影片的結尾,作者提供兩至三個選擇讓觀眾點選
各連至新的片段,最後又有連結,一直玩到故事的結局

宅男最後的120小時

玩法加上國企匡的吸引力
引起不少人努力嘗試各種不同的選擇,找出多條”story paths”
故事線或長或短,結尾可能好或壞(得到美女的香吻或惹美女生氣等等)
也可能回到之前的選擇點,重新做選擇
在這個例子中,大多的結果還算能預期
以下為網路上找到的龐大故事線(“SONYoVAIO“所整理):

許久以前,已有人提出新的電影設計,讓觀眾投票決定故事走向
希望電影院的座椅旁有按扭
在一些設定好的時機,讓每一位觀眾選擇喜歡的結局
再根據統計繼續播放電影
我不確定究竟有沒有這樣的電影院實際落成
這連結內有類似的想法

目前一些DVD或是藍光電影也有類似的設計
在電影播放中或是選單裡
提供與電影院版本不一樣的結局(alternate ending),如電影”2012″
現在,透過YouTube,這種設計又更貼近一般使用者了

“interactive narrative”

在這個越來越強調「互動」、「客制化」的社會
你也許會發現我們能做的選擇越來越多
本著人們好奇、喜歡做選擇的心理
說故事、敘事的方式也越來越多樣化
今天,讓我們來討論一下這個主題: “interactive narrative”
相關字:non-linear storytelling, multi-sequential novels,
interactive fictions, …
(“interactive”伴隨的意義比較偏向電腦互動的方式,
而non-linear更概括性的涵蓋這類型的敘事方式)

小時候玩過紙條尋寶遊戲嗎?
畫出許多不同的線條捲起來,讓人選擇怎麼走,直到線的最尾端看是否有寶藏
或是做心理測驗,順著指示回答不同的問題,得到測驗結果

現在,想像故事片段如同這些線條或選項
interactive narrative提供讀者選擇故事發展的機會
這類型的表現方法有許多種
除了先前提到的電影設計
我們來看看如何透過不同的媒體與互動方式以表現故事

*** 書本 ***

首先一定要提到在美國非常有名的青少年故事系列
“Choose Your Own Adventure” (CYOA) [official site][wikipedia]
每本書最前面都會有這樣的警告:告知讀者怎麼閱讀,書頁不會照順序排列

每一頁先會有文字或圖片,頁尾有指引,要讀者翻到哪一頁

常會有幾個選項、至不同的頁數

可依照讀者喜好到不同的結果,直到結束

(以上截圖從“The Brilliant Dr. Wogan (CYOA#17)”而來)
這系列的書有些會相當複雜,這是網路上找到的範例關係圖(非上述的故事)

我自己看過幾本
其中很有趣的是仿照CYOA所作的“Night of a Thousand Boyfriends”
雖然裡面沒有一千個男友,但這主題實在夠淺顯易懂囉 :)

紙本或許還不能算”interactive”
不過CYOA系列現在也有interactive movie edition了

*** 網頁 ***

網路的誕生,讓作者可以利用網頁連結(hyperlink),以數位的方式表現故事
我自己很喜歡的例子,是名叫”253″的故事
故事是關於一輛有七個車廂滿載的倫敦地鐵,即將撞毀前的情況
一節車廂36位乘客,加上車掌共253人(=36*7+1)
此網頁只列了各車廂內乘客座位表
每個乘客都以253字來敘述其背景故事
讀者必須以自己的方式選擇該怎麼閱讀
可以從第一位乘客一個一個看下去,但是那想必很無聊
有趣的地方就在於像偵探一般尋找乘客之間的關係
例如不同乘客來自同一個公司、上司下屬之內心想法、情侶的關係、同國籍等等
讓讀者抽絲剝繭的閱讀其中複雜的故事

這本書後來也出了實體書本版本
閱讀起來和網頁的感覺很不相同
由於無法像網頁一樣的點選連結
書本最後有個index粗略整理乘客間的關係

在現今人人可以寫blog的時代
這樣的閱讀方式越來越常見
像是Engadget或是雨狗大的文章
底下附上該文章主題的其他相關介紹
讓讀者可以從不同面向去了解主題
常常會迷失在連結海呢

*** 程式 ***

最基本的interactive narrative系統是純文字遊戲
或叫”text adventure”、”text game”
根據系統顯示出的一些文字與指引
使用者要輸入關鍵字來”navigate the story”
大多都有puzzle(謎題)要讀者抽絲剝繭解出
以下是“Lost Pig”這個故事的開頭

綠色字是我打的字,接連著系統會根據輸入字產生對應的故事或線索
可以一直玩到故事的結局出現

*** 紙上遊戲或電玩 ***

接續上一篇所聊到的
遊戲、電玩是interactive narrative很平易近人的種類

除了大家熟悉的商業電玩
由Prof. Mateas & Stern等教授所設計的Façade
是透過文字互動的遊戲
使用者可以挑撥離間和遊戲中的兩個人物(一對夫妻)談話
其中運用了人工智慧的方式來定義故事發展的機制

*** 舞台劇 ***

現在甚至還有互動舞台劇如Sleep No More
觀眾可以自由走動,把觀察到的故事拼湊起來

這主題實在很大,今天概略性的介紹至此~
有空可以挑一些書或遊戲來玩玩看
這其中就有很多值得研究的東西
例如怎麼了解讀者的model、如何增加遊戲性或互動性、
如何幫助作者設計複雜的故事關係與發展等等

去年2009年,我在M大學修了這門精彩的課,讓我踏進這有趣的世界
我沒有查其他中文網頁是否有相關的介紹
若有興趣深入了解,歡迎參考Prof. Nick Montfort的網站:
[1] Interactive Narrative class
[2] Interactive Fiction FAQ

Have fun!!!

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One Response to Interactive Narrative 互動性敘事

  1. Pingback: What’s Next for TV? 電視機將何去何從? | いろはにほへと

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